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(カプコン) [MOACT] 3Dアクション。ダメージボイスは2つ。KOで1つ。 キャラ作成で声を選べる。有名声優のボイスは課金要素。 最近のモンスターでは高スペックPCでないとストレスが溜まることも。 敵は大柄なドラゴンやら猛獣やらで突進による吹き飛ばしで豪快に吹っ飛ばされる。 しかし、丸呑みなどはない。 麻痺でしびれて倒れるシチュがあり。これは序盤で巨大バチがやってくる。 近年のアップデートにてHR99まで無料で遊べるようになった。 しかし、後述の多くの要素はハンターライフコースを有効にし、 HR100以上、ないしG級まで行かないとお目に掛かれない。 「天廊遠征録」開催時のみ行ける天廊は最下層の第一区のみとなる。 PC版でのみ表情変化を設定できる。 リョナ要素 バルラガル(HR100~) MHFどころかMH全体でも屈指のリョナ要員で、吸血攻撃をしてくる。 吸血攻撃の型は遠近二種類、仰向け/うつ伏せで専用のダメージモーションを取る。 HPが切れると倒れたまま力尽きる。 G級にて選択できるHCモードでは、突進から繰り出す第三の吸血攻撃がある。 イビルジョー(HR100~) MH3以降のシリーズではお馴染みの腹ペコモンスター。 飛びかかりからの拘束に加え、振り向き噛みつきからも拘束へと移行する。 拘束噛みつき中にHPが0になると、バルラガル同様倒れたまま力尽きる。 二頭クエでは、一方のイビルジョーが拘束したハンターに飛びかかり、 二体同時に噛み付く迫力満点の場面が存在する。 G級の個体は四股踏み→空中に吹き飛ばしたハンターを口でキャッチする。 ドゥレムディラ第二区(HR100~+TR51~) 覚醒後にハンターを全身凍結させてしまう技(絶凍)を使う。 ただし、十分なHPが残って居る時に限る。凍らなくともどの道即死する。 あまりにも強く、遭遇頻度も低いため、リョナには不向き。 結晶やられを使うモンスター(アクラ系など)で我慢されたし。 花畑の花(HR100~) 上に乗ったハンターを痺れさせ、丸呑みにする食人花 落とし穴 HCイャンクック亜種、オディバトラス、ヴァルサブロス、ガスラバズラなど、 一部のモンスターが有する拘束手段。 基本的に下半身が埋まり上半身だけで出ようと足掻く姿が見られる。 スタミナ切れ状態の場合は上半身が埋まり、パンツ丸出しになることも。 コンボ技 一部のモンスターは打ち上げからの連続攻撃を有する。
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No 名称 初登場 出典 備考 132 ウルトラマンアンドロイド 2005/07 ウルトラマンフェスティバル2005 ダダ家の執事 ※1 ウルフェスは1989年からほぼ毎年開催されている。ただし、円谷本社(祖師谷大蔵)で開催されていたイベント(1986年頃~1988)は含まない。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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01-69 ハンターカード カードタイトル:パワーハンターボウIII パワー:700 ランク:★★★ 武器系統:弓 派生元:弓 必要素材:鱗(黄) 防具:モノデビルUシリーズ イラスト:西野 幸治 <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる+狩場にあるあなたの『弓』を1枚選んで横向きにする+素材(2)]:この能力はあなたのターンにしか使用できない。相手の準備ゾーンにあるカードを2枚まで選んで、表向きにする。 第1弾 樹海の影で登場した弓のハンター。 中盤に出すハンターとしては上々のパワーをもち効果自体は悪くないが、発動条件が厳しい。 自分の弓ハンターを横向きにした上、このカード自身と素材2枚を消費してまで、 相手のカードを2枚オープンさせるかは考え物である。 とは言え効果自体は悪いわけではないので、入れておいて損はないと思われる。 収録弾 第1弾 樹海の影
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登録日:2022/11/14 Mon 00 01 21 更新日:2024/04/03 Wed 11 42 32 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP3 PS3 PSP ひと狩り行こうぜ! カプコン ゲーム サードパーティ最高売上 ジンオウガ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち 何故かなかなか立たなかった項目 侍 和風 最終作 温泉 狩りゲー 社会現象 良作 狩祭り、解禁!! 『モンスターハンターポータブル 3rd』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の最終作。略称は「MHP3」「P3」「サード」。 また、メインシリーズで本作の1つ前に発売された作品は『モンスターハンター3』(MH3)であるが、本項目ではシステム的に本作に近い『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)も前作として扱う。 目次 ●概要 ●評価・売上 ●新要素・新拠点「ユクモ村」 ・農場 ・オトモアイルー ・武器の調整・新要素 ・新フィールド『渓流』 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター雷狼竜ジンオウガ 尾槌竜ドボルベルク 潜口竜ハプルボッカ 青熊獣アオアシラ 白兎獣ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ 紅彩鳥クルペッコ亜種 紫水獣ロアルドロス亜種 氷砕竜ボルボロス亜種 電怪竜ギギネブラ亜種 風牙竜ベリオロス亜種 鋼鎚竜ウラガンキン亜種 緑迅竜ナルガクルガ亜種 黒轟竜ティガレックス亜種 凍戈竜アグナコトル亜種 ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ●概要 2010年12月1日発売。 パッケージには本作のメインモンスターであるジンオウガと、ユクモノ装備で身を固めたハンターが描かれている。 MH3から約1年2か月後、MHP2Gからだと1年9か月後に発売された。 本作は全体の雰囲気が「和」を意識しており、拠点・装備・新フィールド等でも感じ取ることができる。 全体的なシステムやUIはMH3をベースとしており、MHP2Gの頃と比べると幾分快適性が上がった。 その代わり容量や取り回しの問題で水中戦は実装されず、MH3の看板モンスターであるラギアクルスも残念ながら参戦は叶わなかった。 水中組の参戦はMH3Gまで待つこととなる。 MHP2Gからの引継げる要素は特にないが、データがあると勲章『2ndG狩りの証』が獲得でき、専用のアイルー装備やプーギーの服、称号に特別なアイルーを雇うことができる。 2011年8月25日にPlayStation3(PS3)向けに『モンスターハンターポータブル 3rd HDver.』が発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 720P出力にも対応しているが、UI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 それ以外はPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●評価・売上 本作の初お披露目は2010年3月16日の新作発表会であるが、当時シリーズはMHP2GがPSP至上類を見ないほどのメガヒット作となって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていたし、東京ゲームショウの時期に限らず発売前から注目を浴びていた。 そして実際に発売されると、年末に発売されたのもあってか発売1週間で約200万本、3週間で300万本、そして1ヶ月半で400万本というとんでもないスピードで売上を伸ばしていった。 結局、発売2ヶ月であっさりとMHP2Gを追い越してしまった。 最終的な売上も487万本とPSPソフトの中では第1位、歴代ゲームソフトの国内売上で見ても第15位(*1)の超大ヒット作となった。 これはサードパーティ製のゲームソフトとしては最高記録(*2)であり、未だにその記録は破られていない。 ただし、後続作品では海外展開が拡大している一方、本作はPSPの海外市場が悲惨だったためなのかPSPで発売されたメインシリーズで唯一US/PAL圏で発売されていないため、全世界規模ではMHRiseが2倍(*3)、MHWorldが4倍(*4)もの差にもなっている。 日本国内だけで出荷/販売本数が出ることが少なくなったので一概には言えないが、それでも480万本以上という国内売上はおそらくシリーズ最高の座を死守しているものと思われる。 発売前・後もMHP2G以上の盛り上がりを見せ、各種通販サイトでは予約申し込みが殺到し、発売日前の新宿のヨドバシカメラでも大行列が出来ていた。 また、発売当時は年末商戦のため配送物が増えやすい時期なのだが、佐川急便のドライバーも「配達物がモンハンばっかり」と言っていたとかなんとか。 その影響もあってか新品・中古含めPSP本体が市場から姿を消し、軽い難民が現れるほどだった。 日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞、ファミ通アワード2010大賞を受賞し、マスコットキャラクターのアイルーも最優秀キャラクター賞を受賞した。 また、MHP2Gのメガヒットを受けてかマーケティング面も大幅に規模を広げて行われた。 CMも前作で一気にファンを増やしたからか、MHP2GにMH3から続投された次長課長・井上聡(前作プレイ時間:2815時間)に加え 三浦春馬(前作プレイ時間:270時間) 岡田義徳(前作プレイ時間:1522時間) パンクブーブー・佐藤哲夫(前作プレイ時間:1298時間) ハリセンボン・箕輪はるか(前作プレイ時間:550時間) チュートリアル・徳井義美(前作プレイ時間:63時間) 関ジャニ∞・丸山隆平(前作プレイ時間:0時間) 〃 ・村上信五(前作プレイ時間:85時間) 〃 ・横山裕(前作プレイ時間:376時間) 〃 ・渋谷すばる(前作プレイ時間:714時間) といった層々たる面々が登場する、多彩なバリエーションのものが放映された。 HDver.の方でもモンハンのヘビーユーザーとして有名な後藤真希やネゴシックス等も登場。 本作の人気を受け、テレビ東京では本作をメインに取り扱った番組『モンハンぷらす 一狩りいこうぜ!』が2011年2月1日午前2時(月曜日深夜26時)から約2か月放映された。 当番組は特番含め3期放映され、MH4Gまでが取り扱われていた。 ●新要素 ・新拠点「ユクモ村」 ロックラックの遥か東の山岳部に存在する温泉街のような村。今までの作品の拠点とは違い、和風な趣を感じさせる街づくりとなっている。また温泉もあり、温泉目当てに訪れるハンター・旅行客も多い。 MHP2Gと比べて上下に長い拠点なため移動しやすく、自宅の外にもアイテムボックスが配置されたためクエスト出発直前の準備がしやすくなった。 集会浴場には「浴場」というだけあって温泉があり、本作ではキッチンの代わりに温泉に入ってステータスを強化・ドリンクでスキルをつける形となった。 アイルーキッチンにあった、食中毒や不味い食事を食べることがなくなりよりお手軽に。ついでにプレイヤーとハンターの腹筋にも優しくなった。 温泉に入る際はキャラの性別が男性の場合はタオルを腰に巻く・女性の場合は全身に巻く服装になる(*5)。 ちなみにユアミ装備として狩りにもタオルを巻いて行けるがそれはそれでどうなんだ。 ・農場 「ユクモ農場」となり、前作以上のボリュームとなって帰ってきた。 釣りではなく引き上げるだけで魚素材が獲れる仕掛け網、爆弾の代わりにピッケルを渡してオトモに採掘させる採掘用トロッコ、一気に肉や魚10個のよろず焼きができる10連よろず焼き等多数の施設が追加。 トレニャーもオトモを4匹までフィールドに派遣できるモンニャン荷車に進化。この時オトモアイルーを派遣するクエストの呼称に「ニャンター」という言葉が登場した。 オトモ育成も拡張され、ステータスやスキルの強化だけでなく特殊な能力を付与できるネコ滝行も追加。 あまりにも広くなりすぎて、1周するとそこそこ時間が取られてしまうほど。 ・オトモアイルー 今作よりオトモを2匹連れて行けるようになり、後のシリーズでもMHXXまではこの形となる。 また、オトモの装備の概念が登場し、ハンター用の装備を生産・強化したり素材と交換して入手できる「端材」を使用することで、オトモ用の装備とバグでお金を生産できる。 これによりオトモのステータスや属性は装備依存になり、MHP2Gで問題になっていた「悪魔アイルー」は数を減らすこととなった。 ・武器の調整・新要素 使用できる武器種は、MH3でオミットされた双剣、狩猟笛、ガンランス、弓も含めたMHP2Gの11種に、MH3で登場したスラッシュアックスを合わせて12種となった。 スラッシュアックスはMH3から細かな修正が加えられており、「毒ビン」と「減気ビン」が登場したのも本作から。 それ以外の武器種も新モーションが追加され、新たな狩りが模索されることとなった。 特に変わったと言えるのは狩猟笛で、演奏が攻撃と一体化するようになった。 また、ガンランスはスキル「オートガード」のバグで隙をキャンセルできる「AGガンランス」は大流行し、テンプレと化した(*6)。 一方でMH3におけるボウガンの組立式はオミットされ、同時に「ミドルボウガン」は消失した。 武器の攻撃力表示が武器倍率(ダメージ計算に使用される実際の攻撃力)そのものの値になり、ダメージ計算が行いやすくなった。 ただし、この変更について当時は賛否両論あり、後のシリーズにおいては一部の作品でしか採用されていない。 詳細は項目を参照。 ・新フィールド『渓流』 ユクモ村からほど近い場所にある地。豊かな緑とマップ中央を流れる川が魅力。 看板モンスターのジンオウガを始め、主に孤島で登場するモンスターが生息し、出現するフィールド。 「ユクモの木」という専用素材を採取することもでき、初期装備の強化や優秀な装備の生産の役に立てることができる。 また、フィールドもMH3準拠なためMHP2Gの頃から全て一新され、ポータブルプレイヤーにとっては全て新フィールドとなる。 ・それ以外 水中戦の削除やシステムの変更に伴い、一部フィールドが変更されている。(孤島のBC、エリア11、12・水没林のエリア3、5など) 名前に日本語が使用可能になった。オトモアイルーも同様に自由に名前を付けられるように。 武具の強化アイテムは「武具玉」という共通のアイテムに統一。武器の方も1回に限り攻撃力の強化が可能に。 イベントクエストが何個でもDL可能になった。(MHP2Gまでは一度に6個まで)。 クエストに別骨格のモンスターが同時に出現するようになった。 一部のモンスターは肉質・弱点属性が変更された。(リオレウス→龍属性、ナルガクルガ→雷属性等) 臨時ポーチが追加され、クエスト時に限り追加で8個アイテムを持つことができるようになった。 クエスト中にアイテムポーチの中身をアイテムボックスに送る「タル配便」が追加された。MHWorldやMHRiseで出来るクエスト中のアイテムボックスの中身出し入れの原点だが、本作では利用できるのは1クエストにつき1回限りで、逆方向の移動は出来ない。 ●登場モンスター 全61種のモンスターが登場。 太字は今作初登場のモンスター。 一覧 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ガウシカ 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ 鳥竜種 丸鳥 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス 狗竜 ドスジャギィ バギィ 眠狗竜 ドスバギィ フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 彩鳥 クルペッコ 紅彩鳥 クルペッコ亜種 飛竜種 雌火竜 リオレイア 金火竜 リオレイア希少種 火竜 リオレウス 銀火竜 リオレウス希少種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 ギィギ 毒怪竜 ギギネブラ 電怪竜 ギギネブラ亜種 氷牙竜 ベリオロス 風牙竜 ベリオロス亜種 迅竜 ナルガクルガ 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 轟竜 ティガレックス 黒轟竜 ティガレックス亜種 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 紫水獣 ロアルドロス亜種 潜口竜 ハプルボッカ 溶岩獣 ウロコトル 炎戈竜 アグナコトル 凍戈竜 アグナコトル亜種 魚竜種 デルクス 獣竜種 土砂竜 ボルボロス 氷砕竜 ボルボロス亜種 爆鎚竜 ウラガンキン 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 尾槌竜 ドボルベルク 恐暴竜 イビルジョー 牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ 古龍種 + ネタバレ注意 峯山龍 ジエン・モーラン 嵐龍 アマツマガツチ 煌黒龍 アルバトリオン ●新規モンスター 全19種。大型モンスターに絞れば全17種。完全新規は全8種。 雷狼竜 ジンオウガ 黄色い甲殻と青緑の鱗、白い体毛を持つ狼のようなモンスター。本作の看板モンスターであり、OPの最後にも登場。 雷光虫との共存により雷を扱うことができる、本作初登場の牙竜種に属するモンスター。 雷光虫によって集めた電力が最大になると「超帯電状態」と呼ばれる状態へと変化する。 武器もヘビィボウガン以外安定した性能の雷属性武器であり、お世話になったハンターも多いであろう。 前作の看板モンスターに匹敵する人気を誇り、MH3Gでは「獄狼竜」と呼ばれる亜種も登場。亜種は雷光虫ではなく「蝕龍蟲」と呼ばれる虫と共生関係を築いており、雷の代わりに龍属性のエネルギーを扱う。 当時のMHには珍しい、エレキギターと和楽器を駆使した和ロック風のBGMも好評で、狩猟音楽祭でも常連となっている。 尾槌竜 ドボルベルク 緑色と茶色の体色に、まるでハンマーのような特徴的な尻尾を持つ獣竜種のモンスター。グラビモスにも匹敵する巨体だが、なんと草食性。どんだけ食ってんだ 巨大な尻尾を別名通りハンマーの様に振り下ろしたり、自身ごと振り回して空中から伸し掛かりをしてくる豪快な攻撃を行なってくる。 尻尾は2段階部位破壊することが出来、1段階破壊するとひびが割れ、2段階破壊すると甲殻が剥がれ落ちる。1段階目破壊後は特定のタイミングでピッケルによる採掘が可能になり、レア素材の「尾槌竜の仙骨」が取れることも。剥がれ落ちた甲殻は他の切り落とされたモンスターの尻尾同様剥ぎ取りが可能。 MH3Gでは「尾斧竜」なる亜種が登場。別名の通り尻尾の形状がハンマーから斧に変わっている。また亜種は進撃の巨人とのコラボクエストのターゲットにも設定されている。ただでさえ大きいモンスターだがさらに大きくなり、懐に潜り込むとモンスターの体でカメラが埋まるほど。 潜口竜 ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴の海竜種モンスター。別名「潜口竜」と呼ばれ普段は砂の中身潜んでいる。 その大きな口で噛み付いたり、大きく開けながらハンターに目掛けて突進してくる。突進に合わせて大タル爆弾を食べさせると、釣り上げることができて大きな隙を作れる。 また砂に潜っている際は音爆弾を使用すると炸裂した地点に誘き出す事が出来る。 後に配信されたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとのコラボクエ「MGS・ハンターイーター作戦」では、突進が緊急回避じゃないと避けられないくらいの超巨大個体が登場したが、永遠にシビレ罠に掛けられるバグが存在する。 青熊獣 アオアシラ 本作で一番最初に狩猟することになる牙獣種モンスター。OPでも狩猟されている。 ハチミツを好んで食べたり、渓流のエリア6ではとある攻撃を水辺で行うと魚が出てくるなど、いかにも熊らしいモンスター。 柔らかい肉質、隙のでかい攻撃と本作における先生のような立ち位置で初心者ハンターに洗礼を浴びせる。 ☆1クエスト「恐怖の予兆」では不穏なクエスト名や依頼文が前作の「忍び寄る気配」を意識したようなものと思いきや、予想を裏切って登場したのはこのモンスター。 多くのハンターがツッコミながらも胸を撫で下ろすクエストとなった。と思いきや… 白兎獣 ウルクスス ウサギのような見た目の牙獣種モンスター。体型はもふもふだが顔立ちはかなりゴツい 堅い腹を使い凍土を滑って移動や突進をする、見た目以上のすばしっこさを持っている。 装備も見た目通り氷属性のものとなっており、特に女性用装備は人気が高い。 しかし上位クエストにはコイツ単独の狩猟クエストがないので、素材集めにはある意味苦労させられる。 赤甲獣 ラングロトラ 赤い甲殻を持つアルマジロのような牙獣種モンスター。 身体をボール状にして転がっていく突進や麻痺ブレス、悪臭ガスと意外とトリッキーな攻撃が多い。 上記2種と比べると出番が少なく、やや地味。オトモンにも出来ないし… その代わり防具は見た目と引き換えに使い勝手が非常によろしい。 フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ ドス鳥竜種の新規モンスター。 MHP2Gのドスイーオス同様毒攻撃を使用してくるが、こちらは空中に一定時間滞留する毒霧を噴射する。 喉にある毒袋を破壊すると毒煙が停滞する時間が減り、より安全に立ち回ることが出来るようになる。 紅彩鳥 クルペッコ亜種 大型モンスターを呼び出し、1対2の状況をとにかく作りまくる嫌われモンスターの亜種。 火打石が電気石へと変わり、雷攻撃や閃光も使うようになった。 咆哮でモンスターを呼ぶ頻度も増え、しかも通常種より強力なモンスターを呼び寄せてくる。 その鬱陶しさは通常種を上回るほどで、相変わらずハンターからは嫌われている。 なお、以下本作で初登場した亜種は、通常種がMH3Gで登場しなかったティガレックスを除き、MH3Gでも続投している。 紫水獣 ロアルドロス亜種 紫色のたてがみを持つロアルドロス。 毒を含んだ水を攻撃に使い、ブレスやプレス時の飛沫に毒が付与されるようになった。 通常種の時点で狂走エキスを取れるためゲリョスの後継モンスターみたいな立ち位置だったが、亜種になってさらにゲリョスっぽくなった。 氷砕竜 ボルボロス亜種 通常種とは異なり、凍土に生息するボルボロス。見た目も青寄りになり、雪や氷を見に纏う。 氷属性の攻撃や大きくUターンする突進など通常種と異なる攻撃があるが、大まかな動き自体は通常種とあまり変わらない。 発売前に配信された体験版でも狩猟対象となった。 電怪竜 ギギネブラ亜種 黄色の体色をしており、怒り状態になると体色が赤くなるギギネブラ。ちなみに体の裏の色は青。 毒を扱う通常種から一転、雷属性を扱うようになり、より一層先輩と戦い方が似てくるようになった。 通常種と違い卵産み付けはせず、代わりに時間差で放電する電気爆弾を産み出す。 毒によるスリップダメージがなくなり、雷耐性を高めればダメージをかなり抑えられるので通常種より楽との声も。 風牙竜 ベリオロス亜種 通常種とは真逆の砂原に生息する、焦げ茶色の体色を持つベリオロス。 早い話、MHP2Gのドドブランゴ亜種みたいな立ち位置のモンスター。 通常種のようにブレスを行うが、亜種のブレスは長時間持続する竜巻を発生させる。この竜巻を使って滑空、飛びかかってくる攻撃は高威力で危険。 武器が優秀で、特に弓は今作最強の連射弓と評されている。 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 体色が銀色と赤い顎と奇妙な色となってるカラフルなウラガンキン。 硫化鉱物を好んで食べ、そのためか放つ爆発性の岩が通常種とは違い悪臭を放っている。 同時に、身体からは悪臭ガスも噴出する。 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 体毛が緑色になり、より俊敏性が上がった。怒った際は通常種とは違い目から黄色い光を発する。 尻尾の棘に気絶が付いたり一部攻撃を2連続で行うといった違いがあるが、通常種より肉質が柔らかくなっている。 渾名が亜種であることに因んで「亜ナル」なんていうあんまりな呼び方をされることも。 黒轟竜 ティガレックス亜種 火山に生息する、黒い体色のティガレックス。 通常種以上に続けて行う突進や、通常種より範囲・頻度が高い咆哮攻撃が特徴。 特に第2弾PVでも披露された、溜め動作を挟む「大咆哮」はインパクトも強く、このモンスターの代名詞となっている。 MH3Gでは通常種も未参戦なため登場せず、再登場はMH4まで待つことになる。 尤も、ティガレックス亜種だけメインシリーズのオファーが2回あるので別格なだけだが 凍戈竜 アグナコトル亜種 通常種とは真逆の凍土に生息する、青いアグナコトル。 氷を纏っているため最初の肉質は固く、時間経過か火属性の攻撃で氷が解けて軟化する。 出現フィールドが凍土なため、洞窟内等一部エリアでは攻撃範囲の広さも相まってかなり厄介に。 なお、モンハンの大型モンスター亜種は通常種より大型化する傾向にあるが、コイツに限っては亜種の方が明確に通常種より小さい。 何から何まで通常種とは正反対な亜種モンスター。 + ラスボスのネタバレ注意 嵐龍 アマツマガツチ 集会所最終クエストに登場する。本作のラスボスモンスター。 山吹色の模様が入った白い飛膜を背に、黒い甲殻を腹に抱えた、細身で長大な姿をしている。頭部には不釣り合いなほど大きい2本の角が後方に向かって生えている。 ラギアクルスの近縁種とされており、攻撃モーションもラギアに酷似したものが多い。 最大の特徴は常に浮かんでいること。本当に常に浮かんでおり、スタン、麻痺、果ては睡眠まで食らっても浮かんでいる。 ハンターを吸い込んで体当たりをするダイソン攻撃や、空に昇って上下への強力な水ブレス等インパクトのでかい攻撃が多い。 討伐時の演出も凝っており、専用BGMとともに嵐が明けて晴天と虹が出てくる演出は非常に人気が高い。 ●余談 3シリーズには所謂ドス古龍骨格のモンスターが存在しないため、古龍種は大型の特別なモンスターのみ登場している。 ダメージの少なさ、回避判定の見直し、モンスターの体力低下や全体的な肉質の軟化、便利さではトップレベルの温泉や農場、端材バグによる金策(非公式)など、人にもよるが、シリーズの中でもトップクラスに難易度が低いと言われている。 初心者に向けた配慮が多くなされており、どちらかといえば古参プレイヤーよりも新規・カジュアル層の獲得を狙った作品だとも言える。 一方で、一部のイベントクエストをはじめ、シリーズ経験者も唸らせるような高難度のクエストもしっかり存在する。 大ヒット作にもかかわらず、G級クエストのある完全版が発売されなかった。 開発スタッフが「データ容量をギリギリ使っている」と証言したらしいが、真偽は不明。 だが容量を少しでも空けるためなのか、「小タル爆弾G」「釣りバッタ」と言ったあまり使われないアイテムのオミット、一部亜種の尻尾素材を通常種のものと統一といった、スタッフの苦心も多少うかがえる。 一方でメインシリーズでは本作にしか登場しない精算アイテムで「火山椒の実」なんてものあったりするが… MHP2G発売からしばらくして、PS3でPSPのローカル通信をトンネリングするサービスとして『アドホック・パーティー』がβ版として展開されたが、本作の発売を以て晴れて正式版に昇格した。 シリーズの海外版では、本作が海外展開されなかった影響で、本作の新規登場したモンスターは暫くはいないものとして扱われていたが、多くのモンスターは"3 Ultimate"で登場しており、それに漏れたティガレックス亜種も"4 Ultimate"で、そしてアマツマガツチが"Generations"で登場したことによって、すべて過去の話となった。 ●関連装備・クエスト項目 装備 重弓ヘラギガス 凶刻【時雨】 暗夜剣【宵闇】 月穿ちセレーネ マギュルシリーズ エロ装備(MHP3rd) クエスト 終焉を喰らう者 アイルー村からオトモへ \\\\一追記・修正行こうぜ!!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容量絡みの記述どこ情報だろ FC時代じゃあるまじ、専用モデルもないアイテム削って空く容量なんて誤差っぽいけど wikipediaのDL版容量一覧見ても限界じゃなさそうだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 42 56) 「PSPゲームソフトとしての最高峰」が2ndGなら、「ソニーハードモンハンとしての最高峰」は3rd。PSPの普及に貢献しまくった2nd(G)に思い出補正じゃかなわないけど、単体のゲームとしての完成度はこっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 02 58) w属性速射による高速周回が流行ってたらしいけど、当時はネットあんまりやってなかったから後に知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-11-14 11 08 39) 個人的には2ndGの方が面白かったけど、こっちがつまらないわけじゃなく普通に傑作だった -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 51) ボリューム感は正直2ndGの方が上だけどXXまでのベースになった作品という意味ではシリーズの転換期になる作品だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 13 43 55) ↑5 ニコ百の方見ても削ったのは3にあった水中戦しか書いてないし、DL版の容量でも他のPSPソフトの方が使ってるのあるしな。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 28 59) これとワールドはやり込んだなぁ↑4自分もネットで最適解調べる文化まだ無かったせいで防御とか回避性能ばっか盛り込んで弱特とか積む発想自体無かった思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 15 25 59) 初めて勲章フルコンプしたぐらいにはやり込んだなぁ。旧集いで情報収集してたの思い出したわ、懐かしい。 -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 13) AGガンランスはめちゃくちゃ流行ってたな -- 名無しさん (2022-11-14 18 39 25) 容量使い切ったウンネンはROMの方じゃなくてRAMの方じゃないかと思ってるかな。時期が近いPSPo2iとかはBGMやSEの音源をPSP内蔵のものに切り替えて(事実上の音源劣化)までRAM容量を節約したという話があった位だし、MHP3rdもそんな感じでギリギリまでRAMの容量を使ったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-14 19 01 55) 思い出補正が大きいと思うけど一番好きかも、上位上がるなりよく分かりもしないで炭鉱夫やってたのもよき思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 19 57 08) コレと4とxxとサンブレイクはやり込んだ。今思えば和風が好きになるきっかけだったなぁ。特にユクモ装備・武器が好きすぎる -- 名無しさん (2022-11-15 21 41 01) テーブル4の秘宝(距離6攻撃10)を求めて必死に火山を周回してたわ。結局最後まで出なかった……。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 52 42) 難易度低めだから一番好き -- 名無しさん (2022-11-16 13 27 00) そういやプレイ時間云々って最近はあんま宣伝文句に使われなくなったな -- 名無しさん (2022-11-17 00 03 45) ↑確かに見ないね。昔は芸人たちが楽屋に集まってモンハンやってて、その時全員の頭の上にプレイ時間が表示されてるCMが印象に残ってる。あれはMHP2Gだっけかな? -- 名無しさん (2022-11-17 07 09 42) これを買えなくて仕方なく買ったダンガンロンパが思いの外面白かったのを思い出した -- 名無しさん (2022-11-18 21 34 58) それこそ14~5年くらい前はプレイ時間が何百~何千時間も行くゲームはオンラインゲーを除くとかなり珍しかったからね。今やオープンワールドゲームの普及で多くのゲームが膨大なプレイ時間になることは珍しくないから謳い文句としてはちょっと弱いかもね -- 名無しさん (2022-11-21 10 58 26) ↑7ホントあの和風が良かったのになんでライズはサンブレイクになって和風推しやめたのかね…個性も無くなったしアプデも手抜きでP3また買うきっかけにはなったけど -- 名無しさん (2022-11-21 11 17 43) 名前 コメント
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モンスターハンター攻略 このサイトは自分が見るために作ったメモ的なサイトですw なので更新とか遅いかもです^^; ©CAPCOM CO.,LTD. 2007,2009 ALL RIGHTS RESERVED.
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登録日:2009/06/06(土) 02 24 58 更新日:2023/06/10 Sat 00 28 45 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 アーチャー オーラアロー ガンナー モンスターハンター モンハン モンハン武器 上級者向け 勝ち組? 堅い文章に堅い弦 弓 慣れると楽しい 武器 紙装甲 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一つ。 ガンナーが使用する遠距離系武器種の一つで、弓をかまえて矢を飛ばす武器。 特徴はボウガンと違い、放つ矢は無制限に使える所。 また、力を溜めることで飛ばす矢の種類や威力が変わってくる。 よってボウガンより手軽に扱える武器として、ガンナーになりたい人は手を出しやすい。 しかし、ボウガンよりもクリティカル距離が比較的シビアだったり上手く溜めを駆使しないと火力が出にくい事から、実際扱いはボウガンよりも難しいかもしれない。 攻撃方法は大きく分けると2つしかない。矢を放つか、近距離攻撃をするか。 近距離の攻撃は、矢を飛ばすのではなく、矢の先で相手を切りつける。ボウガンの近距離攻撃よりも格段に威力はあるが、それでもダメージは雀の涙程度。一応切断攻撃なので、尻尾を切ることができる。 射撃タイプは3種類あり、溜め段階ごとに設定されている。 連射矢…数本の矢を縦にそろえて放つ。一点集中型なので、弱点をピンポイントで狙いやすい。ザコ退治にも便利 貫通矢…1本の矢を貫通させる。大きいモンスターに当てやすいが、よく狙う必要がある 拡散矢…数本の矢が横にひろがる。近接に近い間合いが得意で敵によっては非常に有効。また他の強化スキルが1.1倍なのに対し拡散強化のみ1.3倍と高いのもポイント また、ビンを装填する事で放つ矢に様々な特殊効果を付与出来る。「空きビン」にフィールドにある素材で現地調合することも可能。 強撃ビン…矢の威力を1.5倍にする。 麻痺ビン…攻撃に麻痺属性を付ける。 毒ビン…攻撃に毒属性を付ける。 睡眠ビン…攻撃に睡眠属性を付ける。 接撃ビン…近距離攻撃の威力を上げる。剣士武器の斬れ味で白相当になる。 減気ビン…攻撃に打撃武器のような減気効果を付ける。 爆破ビン…攻撃に爆破属性を付ける。 ペイントビン…ペイント効果。 属性強化ビン…MHX/MHXXのみの登場。強撃ビンの属性版で、弓固有の属性効果を高める。 爆撃ビン…MHFの剛種武器専用。攻撃がある一定の威力に固定される。 打撃ビン…MHFの進化武器専用。攻撃が打撃属性になる。 装填できるビンは矢の種類と同じく各弓毎に指定されているが、強撃ビンはほとんどの弓が装填でき、威力の底上げができるので必ずクエストに持っていこう。 また、全ての弓で装填出来るビンもあり、MHXX以前ではペイントビンが該当していたが、MHWorldではペイントのシステムごとオミットされた代わりに、接撃ビンがボウガンのLv1通常弾のように常備化した。 クリティカル距離は、射撃タイプで違うので注意。目安はRボタンを押したとき見える山なりになっている弾道の軌跡で確認しよう。 連射が山のてっぺん辺り、貫通がてっぺんから先、拡散はてっぺんより手前、といった感じ。考えるな感じるんだ。ヒットしたときのエフェクトが大きかったらクリティカルヒットした証拠。 LVが上がるごとにクリティカル距離が被る場合がある。 基本は上記の通りだが、接撃ビンを装着中は至近距離で放った時の威力が増加する。 MHWorldの接撃ビンは常備化の影響か射程そのものが短くなる。 射撃レベルによる威力は下の通り。 連射矢 Lv1…12 Lv2…12-4 Lv3…12-4-3 Lv4…12-4-3-2 Lv5…12-4-3-3 貫通矢 Lv1…6×3 Lv2…6×4 Lv3…6×5 Lv4…6×5 Lv5…6×5 拡散矢 Lv1…4-5-4 Lv2…5-6-5 Lv3…4-5-5-5-4 Lv4…4-5-6-5-4 Lv5…5-5-6-5-5 溜めレベルによるダメージ倍率は下の通り。 物理ダメージ 溜め1…0.4倍 溜め2…1.0倍 溜め3…1.5倍 溜め4…1.7倍 属性ダメージ 溜め1…0.7倍 溜め2…0.85倍 溜め3…1.0倍 溜め4…1.125倍 状態異常蓄積 溜め1…0.5倍 溜め2…1.0倍 溜め3…1.3倍(毒は1.5倍) 溜め4…1.3倍(毒は1.5倍) スキルはガンナーゆえに紙装甲なため、根性があると事故死を防げる。逆に開き直り、火事場を発動するのも手。 溜め時間を短縮する集中は効果が大きく、火力の底上げとなる。もしくはランナーもあると便利。 装填数UPをつけると、なんと溜め段階を追加する。ただしほとんどの武器は溜め3まであり溜め4は若干使いにくいかもしれない。だがMHP2Gでは溜め2までしかない覇弓・覇滅弓は、溜め3になると連射矢が追加されてかなり扱いやすくなる。 モンスターとの相性はかなり差があり、小回りがきくので牙獣種などは相手にしやすいが、反面甲殻種など接近してくるモンスターはクリティカル距離を保てないため苦手。 あのラージャンと戦う際、最も手軽に倒せる武器として有名。 ちなみにMHP2Gで闘技場でラージャン2頭を相手するG級クエスト「最後の招待状」を0分針(クリアタイム5分未満)でクリアした変態がいるとか……。 また、持久戦となるラオシャンロンなどの巨龍や、ミラ系にも用いられる。巨龍には貫通矢、ミラ系は連射矢で顔を狙うといい。部位破壊にももってこい。 曲射 MHP3にて上空に特殊な矢を放ち、上空から矢を降らして攻撃する「曲射」という攻撃が追加された。 上昇時の矢は降り注ぐ矢の一発分の攻撃力しか無い、矢が降り注ぐまでにタイムラグがある等の弱点もあるが、僅かだが気絶値を稼ぐ事ができる。 【放散型】 広範囲に矢が降り注ぐタイプ。 敵の全身にダメージを蓄積させる事ができる。 【集中型】 矢が密集して降り注ぐタイプ。 弱点に集中攻撃できる。 【爆裂型】 一本の地面に着弾すると爆発する矢を放つ。 威力は一番高いが仲間を吹っ飛ばすので狙う位置に注意。 爆発は固定ダメージでもなければ肉質無視でもない。 状態異常瓶と相性がいい。 剛射 MH4からはスタミナを一定量消費する事で現在の溜めレベルより1段階の溜めレベルの矢を放てるという攻撃が追加された。 弓ごとに上記の曲射か剛射か設定されている。 通常よりも短い溜め時間で溜め3等を放つ事が出来る他、通常射撃から即座に剛射へと派生する事もできるため弓の弱点である瞬間火力の向上が見込める。 溜め段階の限界を越えたりはしないので勘違いしないように注意。 具体的には 溜め3までが解放されている弓 溜め2段階で剛射→溜め3の矢 溜め3段階で剛射→溜め3の矢 溜め4までが解放されている弓 溜め3段階で剛射→溜め4の矢 溜め4段階で剛射→溜め4の矢 となっている。 弱点はとにかくスタミナの消費が半端ない、剛射直後は硬直するため咄嗟に回避できないという点。 通常射撃から連携すると通常射撃によるスタミナ消費、剛射によって一定値の消費に加え剛射後は構え直すまで回復が停止してしまうため、あっという間にスタミナが無くなる。(スタミナが最低値の状態でも剛射は撃てたりするが) 運用に当たってはスタミナ関連のスキルや強走薬などスタミナ対策はしっかりとしておいた方が無難である。 MH4において剛射の使える属性付き拡散弓が非常に高いDPSを持っているが、生産弓では強撃ビンが使えなかったり攻撃力が控えめなど弱点を抱えている。 ただし発掘品の中には【高い攻撃力と属性値に加えて強撃、麻痺、睡眠ビンも使える剛射拡散弓】も存在しており、弓使いにとっては正に垂涎の品。 発掘の剛射拡散弓があまりにも強いために「剛射拡散弓以外はちょっと…」という空気になる事もある。 MH4Gでは発掘品があまりにも強力だったためか「溜め段階が2までしか無く装填数UP必須、ほとんどの状態異常ビンが使えない」という調整がなされた模様。 チャージステップ MHWorldで運用方法が大幅に変化し、ひたすらに射撃を連打するだけでLv1→Lv2→Lv3→Lv4→Lv1...と溜め段階を上げつつループするようになった。 そして弓構え中に回避ボタンを押すことで「チャージステップ(CS)」が発動。 これだけで溜め段階を1つ上げることができる上、直前の射撃レベルを維持できるので Lv1射撃→CS(1段階上昇)→Lv3射撃→(中略)→Lv4射撃→CS→Lv4射撃→CS... とスタミナが続く限り連続で最大レベルの射撃を繰り返せるようになった。 これにより時間あたりの投射火力は大幅に増加したが、同時に常に動き回ることになりそのたびに狙いを調整する必要があるため操作の煩雑さも増している。 なにせモンスターがダウンしたり罠にかかっている時間ですら常に回避と再照準を行う必要がある。 スキルの優先順位も大きく変わり、CSの回数=手数に直結する体術スキルや行動の合間にスタミナを補充するスタミナ急速回復スキルが重要視され、これまで重宝されていた集中スキルやランナースキルはほぼ不要になった。 MHRiseでも同様のシステムは継承されチャージステップも続投。 その入れ替え技候補として移動力低下と引き換えにスタミナ消費量軽減と反撃能力が付いた身躱し矢切が追加されている。 なおプラットフォームがSwitchになったことでコントローラーのジャイロ操作が使用可能になり、上手く扱える人ならば前述の狙い調整が少しやりやすくなった。 ※オススメ武器(MHP3) ファーレンフリード ベリオロス亜種の素材から作られる無属性連射弓 高い攻撃力を持ち、溜め4が始めから解放されている。更に会心付き 弱点に粘着出来る腕さえあればほぼ最高クラスの期待値を誇る最強の無属性弓 轟弓【虎髯】 ティガレックス素材の無属性連射弓 マイナス会心だが攻撃力はあり、全段階が連射矢なので使いやすい 減気ビン装填可なのも嬉しい ダーティリボルバー ドスフロギィの無属性連射弓 威力はやや低いが癖が無く、毒ビン&睡眠ビン強化が付属しているため初心者にも扱いやすい 闇夜弓【影縫】(突風弓【裏影縫】) ナルガクルガの無属性貫通弓 原種弓は攻撃力低めで高い会心率、亜種弓は攻撃力高めで溜め4解放済 いずれも空スロット2が心強い 角王弓ゲイルホーン 黒ディアの無属性貫通弓 マイナス会心だが攻撃力が高い また、最初から溜め4まで解放されている上に全てが貫通矢 ただし減気ビンとペイントビンにしか対応していない 月穿ちセレーネ リオレイア素材を用いた拡散弓 クイーンブラスター系列から派生する 強化前の優秀な攻撃力と毒強化能力を保ちながらもオマケに火属性まで付いているという高性能弓 拡散強化のスキルを付けた際の火力は圧巻 王牙弓【稚雷】 ジンオウガ素材を用いた雷属性貫通弓 やはり他のジンオウガ武器と同じく総じて高い性能を持つ 他武器と違い、強化なら碧玉も使わない アミルバハル ロアルドロス素材を用いた水属性貫通弓 亜種の素材を用いた事により毒強化の効果も付いたガンキン主任涙目な弓 某世紀末天才とは関係無い エーデルバイス ベリオロス素材を用いた氷属性連射弓 高い会心率を筆頭に性能はバランスが良く扱いやすい 覇弓レラカムトルム アカムトルム素材を用いたおなじみのはきゅん☆ 例によってデフォルトでは溜め2までしか撃てないため曲射すら使えない。しかし装填数UPのスキルで溜め3を解放する事により優秀な龍属性連射弓となる 重弓ヘラギガス 我らがギガス様 唯一の火属性連射弓にしてロマンの塊 有用なスキルの例 ◆集中 溜める速度を上げるスキル 溜めが基本の弓にとっては特に有用なスキルで基本的に優先度は他のスキルよりかなり高い…というか必須。 MHP3の竹弓、MH3Gのパチンコなどのごく一部の弓を除けば集中を付けない理由がない。 ◆〇〇弾・〇〇矢強化 対応する弾・矢を強化するスキル。貫通と連射は1.1倍、拡散は1.3倍になる 特に強化倍率が大きい拡散は優先して付けたい ◆〇〇属性強化 属性値を強化するスキル MHP3では各属性専用につくようになった。 ◆ランナー・スタミナ急速回復 ランナーは溜めている時のスタミナ消費量を減らす、急速回復はスタミナの回復速度を上げる スタミナ管理が楽になるためかなり有用だが強走薬でも代用可能なため人によって優先度は低い ◆装填数UP 溜め段階が1段階増えるスキル 弓によっては使いやすくなる(特に覇弓)が、矢タイプがガラリと変わって逆に扱いにくくなる可能性もあるため付ける際は注意 ◆弱点特効 攻撃部位が弱点部位(肉質45以上)だった時に、会心率を50%上げる 弱点をピンポイントで狙いやすい連射矢と相性抜群 MH4からは「弱点武器(肉質45以上)の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る」という効果に変更された。 ◆最大数生産 空スロット5で容易に発動できるガンナー用スキル ◆体術 スタミナの固定消費を割合で下げるスキル。 MHworld以降は弓の射撃、チャージステップ、クイックショット(剛射、剛連射)等弓のあらゆる動作で固定消費が発生し、スタミナが続く限りは最大レベルの溜めを連発できるが スタミナが切れてしまうとまた初期レベルから溜め直しとなる都合上、体術のレベルは手数に直結する形となっている。 しかも強走薬が弱体化されたこともあり実質必須スキル。 ◆弓溜め段階開放 装填数UPがMHWorldで弓専用に分化したスキル。 MHWorld以降はでCS等で最大タメを連発できるようになった都合上、これがあるのとないのとでは火力が大幅に変わる。こちらも実質必須スキル。 レイギエナの防具のシリーズスキルか装飾品「強弓珠」でのみ発動可能なのだが、前者は4部位必須が非常に重く、後者に至ってはレアドロップのため弓入門のハードルが非常に高くなった。 MHRiseでは頭防具「強弓の耳飾り」専用スキル。弓使いにとっては完全に呪いの装備と化した…見た目が悪くないのだけは救いか。なお生産には闘技大会報酬素材が必要。 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』では、MR10で待望の装飾品が生産できるようになる。古龍の大宝玉を求められる挙げ句Lv4スロットが必要だが過去作に比べれば生産難易度も運用コストも軽いため是非とも入手したい。 ◆狂化&奮闘 MHR Sのアップデートで追加されたスキル。渾沌に呻くゴア・マガラの防具ケイオス/ネフィリム一式にてLv2&Lv3が発動する。 効果はいろいろと条件が絡んで個別に解説する方が複雑なので一式付けた時の状況を記載すると「属性攻撃力及び会心率上昇(20%)」「被弾ダメージを実質無効化しスリップダメージに変換」「緩い条件付きスタミナ無限」と言うもの。 これまで弓使いに必須とされていた体術&スタミナ急速回復、防御が紙なガンナーにとっての保険となる根性、火力上昇のための会心系スキル諸々の殆どを一式で置き換えてしまえる。 運用においては「常にスリップダメージが発生しているので、料理やアイテム、回復系スキルをいくつか積んでカバーする必要がある」「被弾しても即死はないがスリップダメージが加速するので疾替えを挟んでリセットをかける必要がある」「ケイオス/ネフィリムにはシナジーのあるスキル(*1)こそ揃っているとは言えスロットは少な目」と言った制限こそあるものの、 スタミナ無限と即死事故防止にはそれ以上の魅力があるため今日も多くの弓使い達が(後双剣使い達も)狂っている。 追記修正は最上級選民になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと剛射自体は強いが生産弓には強い剛射弓が少ないんだよな… -- 名無しさん (2013-12-24 16 16 00) かといって発掘弓探しても強い剛射はなかなか手に入らん -- 名無しさん (2013-12-31 19 13 12) 上手い人と下手な人との間で絶望的なまでの火力の差が出る武器 -- 名無しさん (2015-06-17 21 29 08) P3で何かのクエでTAやって、強瓶持ってないシルソルファーレンにシルソル黒ナルガ大剣t5k8で負けたときは泣くかと思った -- 名無しさん (2015-06-17 21 47 14) ブシドーにテオ弓にアークシリーズに剛射・曲射デフォにとクロスの弓は大盤振る舞いだね -- 名無しさん (2016-01-15 13 05 33) クロスはGが出るなら修正不可避なほど優遇されてるな -- 名無しさん (2016-02-13 21 36 20) P2の覇弓、3Gのパチンコ、4の拡散剛射、Xのブシドーテオ弓・・・シリーズ通してちょくちょくバランスブレイカーが現れる辺り、何かと調整をミスしがちな武器種なのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-07 13 17 37) 個人的にはボウガンより弓の方がかなり使いやすく感じる。溜めるとスタミナ減るとはいえ動き回りながら射れるからこっちの方が攻撃躱しやすいんだよね -- 名無しさん (2018-02-13 06 31 47) 使いこなせれば、めっちゃ強いし、立ち回りやスキル考察も楽しい。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 04 56) ワールドで使いやすくなったうえに他のガンナーを突き放すレベルでメッチャ強くなったね…… -- 名無しさん (2018-04-27 17 10 40) XXまでのチャージショットで刺してくタイプも復活しねーかな… -- 名無しさん (2021-04-09 05 11 47) 体術5に回避距離1だけ付けてチャージステップで立ち回るのがメッチャ癖になる。今までの弓とは次元が違う自由度の高さ。 -- 名無しさん (2022-04-06 22 32 04) ジャイロで照準合わせられるとかスプラかな? -- 名無しさん (2022-11-24 07 52 45) 名前 コメント
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古い片手剣⇒ハンターナイフ⇒ハンターナイフ・改⇒ハンターカリンガ⇒ハンターカリンガ・改⇒アサシンカリンガ⇒ドスバイトダガー⇒ドスバイトダガー・改⇒ドスファングダガー⇒スリープシュテ 古い片手剣⇒オーダーレイピア 古い片手剣⇒ガノフィンショテル 古い片手剣⇒ツインダガー 古いランス⇒アイアンランス⇒⇒ボーンランス⇒ボーンランス・改⇒ボーンジャベリン⇒ロングホーン⇒ロングタスク⇒バーバリアンタスク ⇒ネイティブスピア ⇒オーガランス
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/630.html
上級は☆6~☆10です。 -- (名無しさん) 2016-03-05 00 11 53 ↑訂正いたしました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2016-03-05 00 14 00 お知らせから読み取れる情報や過去のイベントから推測できる最低限の情報のみを元にページを作成してみました。「本イベントでもそうなっている可能性が高いがまだ断定はできない」情報はコメントアウトしているので、イベント開始後に情報が確定したら削除・訂正するかコメントアウトを解除するなりして頂ければと思います。 課題曲リストの形態は非効率な感が否めませんが、見やすさを考慮すればとりあえずこんな感じでよいのではと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-05 00 17 20 各Round8曲ということは課題曲は最大40曲になる可能性があるのでは? 今の時点ではわからない以上Roundごとに分けて記録するのがよいかと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-05 07 54 54 上級でも磁石EXとかの爆弾曲が来る可能性があるのか -- (名無しさん) 2016-03-05 08 26 43 始まれば分かることですが消費LPはどうなるのか?メドフェスと同様とするとLP100ないと超級Round5は無理?orLP125か? -- (名無しさん) 2016-03-05 13 22 35 ハトハトまたは磁石(EX)きたら、やめて報酬受け取る予定。 -- (名無しさん) 2016-03-05 13 25 26 やっぱ新イベは必ず真姫ちゃんなのね・・・ -- (名無しさん) 2016-03-05 13 26 23 ↑3 LP消費はRound毎でしょ? 次Roundに進むかやめるか選択できるわけだし、いきなり5曲分のLP消費になることはないわ。足りなければ石割るか自然回復待ち。中断もできるということだから。 -- (名無しさん) 2016-03-05 14 45 23 上級で、僕今を確認。尚、エラーのためプレイ不能。 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 06 37 超級WS確認、プレイ不能 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 11 18 超級でSSS確認 上と同じくプレイ不可能 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 12 39 こりゃあ詫び石かな -- (名無しさん) 2016-03-05 16 13 48 ↑4に同じ -- (名無しさん) 2016-03-05 16 15 49 超級 ワイスタno -- (名無しさん) 2016-03-05 16 17 03 超級 ワイスタのexは確定、プレイ不可 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 17 43 超級R1しららら,R2僕光,2曲目で通信エラーでもそのままやり直せるのはよかった -- (名無しさん) 2016-03-05 16 27 18 上級にHARDの僕今、SSS、Mスタ、EXのノーチェン、五曲目に夢夢夢のHARD確認 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 04 51 超級 もひとり、なわとび、WZ(RAN)、ユメノトビラ、未来の花(RAN) -- (名無しさん) 2016-03-05 17 09 41 超級R3まほうつかい(RAN),R4微熱,R5それ僕 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 11 06 超級 R1ナイチン R2くるりん R3WZランダム R4ダンスタランダム R5夢夢夢 確認 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 12 13 サポート lily white フルコンボでLP30回復 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 18 04 超級 青春、キミのくせに、悲しみの果て、WS、ダンスタ(乱)、ロンリエスト(乱)、りんがべー、ソルゲを確認 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 28 07 超級R4 SDS(RAN) -- (名無しさん) 2016-03-05 17 37 47 超級 SentimentalStep 僕ひか 好きですか ユメノトビラ 純愛レンズ(RAN) -- (名無しさん) 2016-03-05 17 53 30 超級R3僕今,R4スピカ乱 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 57 32 上級R2センチメH, R3モメリンH, R4LwbEX, R5僕光EX -- (名無しさん) 2016-03-05 18 32 48 超級R5それ僕、レンズ(乱)、未来の花(乱)、Reason (乱)、磁石、ソルゲ、夢夢夢、乙女式 -- (名無しさん) 2016-03-05 19 35 26 曲選出後に画面左上のBackで戻れば、いつでもまたそのラウンドから再開できるよ。アプリ落として他のゲームやって戻ってきても大丈夫。LPが足りなければ回復待ってプレイできるよ。寝る前や出かける前に現LP分だけプレイして、後で続きのラウンドからプレイでOK! -- (名無しさん) 2016-03-05 19 38 14 ↑試しに、ラウンド3で中断中にMOMENTRING(easy)をプレイして、チャレフェス再開したところもちろんラウンド3からでした。何してもOKかな。 -- (名無しさん) 2016-03-05 20 05 34 超級R2 サムライ -- (名無しさん) 2016-03-05 20 35 53 超級R2 クルリン -- (名無しさん) 2016-03-05 20 38 48 基本、ゲームデータは鯖管理。中断しても再開時まで保存されてる。報酬・課題曲・ボーナス効果全て復帰するので、苦手な曲でも逃げられない。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 18 55 上級 ラウンド1 ラブピハード、もぎゅハード、 ラウンド2 sshハード、ラウンド3 くるりんハード、もしもEX 、ラウンド4 アンバラEX、愛太EX 、スノハレEX ラウンド5 輝夜EX、えんじぇーハード 、乙女式ハード -- (名無しさん) 2016-03-05 22 03 10 おそろい桃(今回で言えばチア)は出現確率がかなり低いみたい -- (名無しさん) 2016-03-05 22 36 35 中断可って絶対大きく書いとくべきだったと思うんだけどそれをしなかったのは鯖に負担掛けたくなかったんだろうか。現に落としてるし -- (名無しさん) 2016-03-05 22 52 55 もしやSラインきつくしてる?そんな気する -- (名無しさん) 2016-03-05 23 07 41 難易度が高くプレイ人口が多い超級や上級はまだしも、それらと同じぐらい曲数が膨大なのに情報が入りにくい初級や中級の曲リストを10日間でどうにかしろというのはかなり無理があるのでは?いっそのこと曲リストは上級と超級だけ掲載でもいいと思う -- (名無しさん) 2016-03-05 23 52 38 ↑2 それは感じる。いつもなら余裕でスコアSの曲がぎりぎりだったり、コンボ1回切っただけでランクAになったこともあった -- (名無しさん) 2016-03-05 23 57 25 Sラインきつく感じるのはいつもならついてるセンターbuffがないからじゃないの? -- (名無しさん) 2016-03-06 00 22 38 上級以下だと下位難易度のLPで上位難易度がプレイできるけど、超級は変わらずLP25だからなんか損してる気がする -- (名無しさん) 2016-03-06 01 10 13 上級R5にてなわとびex -- (名無しさん) 2016-03-06 01 44 20 中断できるのありがたい。EXにランダムが絡んでくるのも新鮮で良い。 -- (名無しさん) 2016-03-06 01 45 24 超級ラウンド上がるごとに獲得経験値も上がってる気がするんですけど気のせいですかね? -- (名無しさん) 2016-03-06 01 56 32 コメント(情報)のログ見るよろし -- (名無しさん) 2016-03-06 02 04 00 超級、R2は青春が、R3はりんかべ〜が割と同じラウンドの中では飛び抜けて難しい。あと超級R5が予想以上に本気で殺しにくる楽曲だらけでびっくり。 -- (名無しさん) 2016-03-06 05 10 12 ボーナスでLP回復した時も、ちゃんと最大値を超えてくれんのね。助かった。 -- (名無しさん) 2016-03-06 06 28 53 超級R5が殺意に満ちてて笑っちゃうわ。こちらとしても望むところではあるけどね -- (名無しさん) 2016-03-06 09 24 43 既出でしたら申し訳ありませんが、このモード、ライブ失敗後、石消費してコンティニューできましたっけ・・・? -- (名無しさん) 2016-03-06 11 04 46 超級R1でWSがキツめ、逆にR3のまほうつかい、僕今が温いな -- (名無しさん) 2016-03-06 11 21 18 ↑試してないから多分だけどお知らせにはダメって書いてないからできんじゃねーかな。メドフェスでもできた気がするし。でもLP75以下もしくはボーナスがよっぽどよかったとき以外は損だよ -- (名無しさん) 2016-03-06 11 58 47 ていうかLP回復ボーナスとかも失敗で半減あるんだろうか -- (名無しさん) 2016-03-06 12 00 46 超級R5ライブ失敗後コンテ復帰できたよ。報酬も貰えた。 -- (名無しさん) 2016-03-06 12 30 30 これって一応公式の難易度順ってことでいいのかな? -- (名無しさん) 2016-03-06 12 45 16 ↑だと思うがそれ僕>ススメ乱ってなんかなぁ… -- (名無しさん) 2016-03-06 12 59 12 初級・中級の曲リストについて、現時点で一曲も埋まっていないこと、上級・超級より他者の情報提供が非常に少なく情報収集にかなりの労力を要すること、書いても参照する人がそれらの難易度より少ないことが予想されること、今後イベントの度に毎回情報収集するのもやはり骨が折れること、延々と工事中のような様相を呈しているより最初から無いものとして扱った方がページの見栄えがよいことなどの理由を考慮して削除してみました。初心者の人には申し訳ないですが。 -- (名無しさん) 2016-03-06 13 31 29 上級で回してるんだけど、手に入るN部員が全員レベル1になってる。これは不具合として報告した方がいいんだろうか -- (名無しさん) 2016-03-06 14 01 50 超級でもレベル1なんだよなあ -- (名無しさん) 2016-03-06 15 08 22 ↑6 ということは時間効率上げたい社会人とかならround5特攻してミスったら石割るのも手か -- (名無しさん) 2016-03-06 17 42 35 磁石マジで難しい…毎回体力がぎりぎりになる -- (名無しさん) 2016-03-06 18 04 02 もしラウンド5に磁石が通常・ランダム両方入ってたら(バージョン違いで1曲で2曲分)えげつないことになってただろうな -- (名無しさん) 2016-03-06 21 05 21 磁石とかそれ僕が正規譜面でround5に入ってる時点で、公式に詐称を認めたようなもんwwまだ磁石とかは出てないけど、1回勇気のreasonが出て死にそうになった。正規では難しくなさそうなのに、ランダムになると園田流星群が襲いかかってきて恐ろしかったw -- (名無しさん) 2016-03-06 22 16 21 ボーダーおかしいでしょこのペースだとチケット2枚取ってもエビフライあるんですけど・・・ -- (名無しさん) 2016-03-06 23 12 19 上級4、5曲目でEXが来るのはしんどいorz -- (名無しさん) 2016-03-07 00 38 58 ↑2エビフライじゃなくて余裕のアウトだぞ -- (名無しさん) 2016-03-07 00 41 46 楽曲一覧はラウンド別に横に並べたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2016-03-07 00 42 40 ↑私もそれが良いのではないか、と考えましたが、5列並べると横が長すぎるような気がします。PC、スマートフォン、(フィーチャーフォン)のそれぞれの環境で正しく表示されるのがどこまでかによって検討する必要があると思います。例えば、Round3まで横に並べ、その下にRound4以降、とするなど。 -- (名無しさん) 2016-03-07 00 47 57 ↑早速、編集テスト(練習)ページに、チャレンジフェスティバル 楽曲一覧(レイアウト案)を作ってみました。ご意見・ご感想を頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-07 00 53 55 ちょっと上級と超級で基本ポイント差付けすぎじゃないですかねえ… -- (名無しさん) 2016-03-07 02 07 42 ↑2 未完成な状態の表に上から曲目を追加するとき、記載済みの曲を下段にずらすのが大変ではないかな?と思いました。表が左右で繋がっているので、一段丸ごとコピペで曲目を追加出来ず、リンク括弧内の曲名を切り取って下段のリンク括弧内に貼り付けるという作業を繰り返す必要があると思うので。 -- (名無しさん) 2016-03-07 06 55 10 ↑2 メドのEX-HARD比とほとんど差はついてないよ。 -- (名無しさん) 2016-03-07 08 12 04 上級5曲と超級3曲の効率がほとんど同じなので超級最後までできなくてもEXだけで回せるのはありがたい -- (名無しさん) 2016-03-07 11 39 57 上級最後までやる意義薄いような。通常EX弾けるなら超級2、3Rやってやめた方が効率いいもんね -- (名無しさん) 2016-03-07 14 32 20 ↑ 同じく。pt効率や楽曲がはっきりしてみると上級に逃げてた自分がバカらしくなってきた。4Rも乱以外なら何とかなるし。 -- (名無しさん) 2016-03-07 23 05 18 おそろいのフルコンボボーナスは最初のロングノーツだけミスして表記なしコンボランクSの場合もらえるのかな? -- (名無しさん) 2016-03-08 11 50 31 苦手な曲はコンボ補助つけて超級ぶん回せば何の問題もないな -- (名無しさん) 2016-03-08 12 05 26 アプデでノーツ速度MAXにして遊んでた影響で普通のEXだと速度足りない(白目)超級4曲目以降速すぎてフルコンボ率落ちてやばい(血涙) -- (名無しさん) 2016-03-08 14 49 33 ↑ラウンドごとにホームに戻れるんだから、多少面倒でもR4以降は速度調整しては?? -- (名無しさん) 2016-03-08 15 07 53 プレイ中にボーナス達成時のウインドウ閉じるのだけが右上の☓ボタンなのが地味に面倒くさい。確認の表示なんだからウインドウ中央下に「OK」置けば良いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-08 16 03 10 イベ最終日が海未ちゃんの誕生日だからボーダーがばか高くなりそう。 -- (名無しさん) 2016-03-08 17 41 43 ↑3EX慣れるとHの難しい奴が出来なくなるみたいに元のEXの速度だと無茶苦茶やり難くなってしまってな・・・・・早い方がまだコンボ率良いのよね -- (名無しさん) 2016-03-08 18 03 58 ↑2 何かのイベントがボーダーに影響を与えることはないです。況してやメンバー違いで荒れるなんて、笑われるだけですよwww -- (名無しさん) 2016-03-09 01 08 56 ヒント 石 -- (名無しさん) 2016-03-09 01 48 31 今までの感じからすると石配布はあまりボーダーには影響ない感じだけど、今回はいつも通りと行くかしらん? てゆーか初回だと配布が影響したのかどうか判定できんな -- (名無しさん) 2016-03-09 02 06 27 石配布もボーダーに影響出ません。 -- (名無しさん) 2016-03-09 08 12 53 今回は初イベだからボーダーは高くなる傾向はあると思う -- (名無しさん) 2016-03-09 09 36 09 デイリー課題がログボ並みに降格したのもあるしね -- (名無しさん) 2016-03-09 13 08 22 このペースだとボーダー超えの石要求数は他イベの1.4倍ぐらいか -- (名無しさん) 2016-03-09 16 16 48 ステージレベル★10までクリアできる人が、LP75を消費した時のイベントポイントを計算してみた。(ボーナスやアレンジは無いとする) 上級はラウンド5までやって、全てスコアS・コンボA とすると、1081pt 超級はラウンド3までで、スコアA・コンボC とすると、1126ptで上級より効率がいいが、スコアがBになると 1077ptで上級より若干落ちる。 回復メンバーをたくさん入れて、無理に超級を狙う必用は無いということですね(プレイ時間は増えるが…)。ここらへんのサジ加減は、他のイベントと共通ですね。 -- (名無しさん) 2016-03-09 18 26 22 ボーナスのLPが回復するのは最大値を上回ることはない?レベルアップと重なったらもらえないようです。 -- (名無しさん) 2016-03-09 21 37 56 ↑ LPのオーバーフロー制限は石を割ることと自然回復の2つだけです。回復ボーナスやランクアップはLP上乗せになります。「LPほぼ満タン→石使う→次ライブでランクアップ」も可能でかなり壮観な状態となりますが、自然回復はしなくなります。 -- (名無しさん) 2016-03-10 00 38 35 ↑3 面倒くさいこと言わなくてもいい。スコアS安定取れるなるべく上位をプレイするのが安泰。それだけ考えればいい。 -- (名無しさん) 2016-03-10 00 41 50 LP14で上級、LP24で超級がプレイできたんだけど仕様なのかな?曲の流れる時間分(約2分?)加算してからLP引いているのかな。 -- (名無しさん) 2016-03-10 01 08 20 ↑ タイマーもカウントダウン状態は? あと数秒、10数秒とかだったりすると、実際にLP引かれるタイミングには間に合っていた可能性がある。そうでなければ必ず"石割るか?"って聞いてくるはず。 -- (名無しさん) 2016-03-10 01 19 10 ↑ ×タイマーも ○タイマーの -- (名無しさん) 2016-03-10 01 20 17 ボーナスのLP回復ってその曲が終わった直後に反映されます?報酬受け取り時まで保留・累積されます? -- (名無しさん) 2016-03-10 08 43 27 すみません↑自己解決しました。曲終了時すぐにもらえるのですね。↑7でボーナスとLvアップ分は重複しない、などと書いたものですがそもそも報酬としてまとめて受け取るものだという勘違いが元にありました。誤情報重ねて申し訳ありませでした。 -- (名無しさん) 2016-03-10 09 05 51 モブが全部Lv1なのだけは改善して欲しいにゃ -- (名無しさん) 2016-03-10 09 16 08 85000ptいったのに超級でSSSが1回も出てこないのは僕だけ? -- (名無しさん) 2016-03-10 10 19 05 0.8^34=0.05%なので10000人くらいいれば存在するのはおかしくない。激レアだけど -- (名無しさん) 2016-03-10 12 46 14 わぁい、おそろい(桃)来た~(^^)からの中身が赤アルパカorz、、、がっかり感がハンパねぇ -- (名無しさん) 2016-03-10 15 47 57 出現率アップ付けてんのに、銅×15って…… -- (名無しさん) 2016-03-10 22 15 00 ↑出現率も10%程度の上昇。金賞2%が2.2%になっても体感でわかるかアヤシイところ。嘆くぐらいならスッパリやめたほうがスッキリしますよ(^^)v -- (名無しさん) 2016-03-10 22 26 51 そうだよねー 出現率アップなんて普通付けないよねー メド以来のお約束だよネーーーwww -- (名無しさん) 2016-03-10 23 09 20 青春EXがRound2て何の冗談だよ・・・。 -- (名無しさん) 2016-03-11 13 18 47 チア衣装でPrintempsそろったって方おられます? -- (名無しさん) 2016-03-11 15 29 22 超級一曲やってLPが40回復するとすごく得な気分にはなれる -- (名無しさん) 2016-03-11 17 38 35 超級R5、ほぼ毎回それ僕かソルゲで、ここ来るまで純愛だの磁石だのあるって全く知らなかった……やりたいよう磁石やりたいよう…… -- (名無しさん) 2016-03-11 18 54 34 R1は該当なし。R2はあり果て。R3はりんがべー。R4はスピカの乱。R5は磁石が個人的に一番難関かな?コンボの取りにくさで言ったら乙女式がダントツだけど。 -- (名無しさん) 2016-03-11 20 36 10 強いて上げるならR1はしららら、WSが他と比べたら難しいかね? -- (名無しさん) 2016-03-11 21 09 05 ↑3と同じく私も出現曲偏ってて磁石やりたいのにできない 次のチャレンジでは偏らないようにしてくれるといいなあ -- (名無しさん) 2016-03-11 21 17 01 R5で揃った時の絶望感 -- (名無しさん) 2016-03-12 02 15 20 ↑それな。未来の花乱でリリホワが揃われても自分の技術では… やれるもんならやってみろということか -- (名無しさん) 2016-03-12 13 58 17 磁石でチア衣装揃ったわ。あとどうでもいいけど、ルール説明4ページ目画像のLP凄いなw -- (名無しさん) 2016-03-12 15 02 25 ↑あらためて見てきたけど、よくそういう細かいの気がつくなぁ。観察力すごいよ(^_^; -- (名無しさん) 2016-03-12 16 12 19 ↑2 LP1351って・・・ 何したらそうなるんだ(笑) -- (名無しさん) 2016-03-12 23 45 41 ↑計算してみたけど、どうやっても現実的に無理なんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-03-13 00 32 38 現時点で2枚7万越えまず10万は越えるな… やはり新イベント初回のボーダーはえぐいな -- (名無しさん) 2016-03-13 23 10 02 ↑10万前後ってとこじゃないかな。EXPがメドレーに比べて美味くて、LPも回復するから走るのは必然かなあと。 -- (名無しさん) 2016-03-14 09 07 30 今更だけどLP10回復(EX消費分の40%)したらLP効率的にbibiとprintempsのボーナス同時発動してるのと同等かそれ以上no。もうちょっと効果量のバランス取ってほしかったな -- (名無しさん) 2016-03-14 09 41 26 BiBiのは獲得経験値ボーナスだから、ランクに依るから比較できなくないか。 -- (名無しさん) 2016-03-14 10 36 24 超級でLP10回復するとRoundの消費LPが3/5倍→1LPあたりのEXPとptが5/3倍≒1.67倍になるのと同等でBiBi+printempsの1.3倍以上の効果があるということでは。もちろん回復したLPは追加のRoundをプレイしないと活かせないわけだけど、イベ回した時の獲得EXPとptアップに対する寄与って意味ではLP回復ボーナスが一番効果が高いと言ってよいと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-14 12 21 25 LP効率だけで見たらそうかな。最大LPにもよるだろうけど、LP10って現金換算して5円とか10円ってレベルだからもう一回余計にライブしろって言われるよりありがたいユーザーも居ると思うにゃ -- (名無しさん) 2016-03-14 13 35 02 後半になってアレンジ付けなくても金報酬出るようになったのは気のせいか。 最初はアレンジ付けても全く出なかったが、この頃はアレンジ無しでもちょいちょい出るんだよなー。 -- (名無しさん) 2016-03-14 18 22 07 5曲目をクリアした時の絆ボーナスで絆最大になった時、サイドストーリーの解禁のメッセージが表示されないな 不具合なんかな -- (名無しさん) 2016-03-14 18 25 42 イベント終盤も終盤だけど、ここまでアレンジはイベptアップしか付けてなかったけど、R4、5でEXPアップ付けたら基礎点とボーナスの乗算で結構な数値になるね…メドレーと違って毎回付けるのもったいないと思ってやってなかったけど、すごい損した気分… -- (名無しさん) 2016-03-14 19 13 18 https //imgur.com/a/ONvPE 流石にこれは酷い 26枚+SR1枚目に使ったのが8枚ぐらい 次回は発生率かなり下がるだろうな… -- (名無しさん) 2016-03-14 19 17 33 ちなみに2枚狙い、45回ぐらいなので225曲分です やはり1曲ごとに落ちるからメドフェスと比べて報酬がすごいことになるな -- (名無しさん) 2016-03-14 19 24 18 ↑↑最近手に入れたSR数人やURのレベルがまだまだ低い自分としては、大量のアルパカってちょっと羨ましいw -- (名無しさん) 2016-03-14 21 05 32 大量のアルパカや先生、ちょうどG s、MOMENT RING、HTHのシリアルを大量に迎え入れた俺としては非常にありがたい -- (名無しさん) 2016-03-14 23 49 27 メドフェスでもときどきアルパカ溢れwのレポートは見るけど、あまったら転部させて金銀アップにでも投資しましょう!的なものでは?言いすぎか..w -- (名無しさん) 2016-03-15 09 39 14 それよりLv1モブがな・・・ たぶん1000人弱溜まってるけど、部員の空き枠が少なくてチマチマ受け取らなきゃならないから何するのも大変 -- (名無しさん) 2016-03-15 13 51 42 やってて盛り上がったのはおそろい(紫)+リリホワのLP40回復が来てフルコン狙うときだけだったなぁ。金は全然出ないし、銀もアルパカばっかり。報酬に期待出来無さ過ぎてメドフェス以上の作業感だった。 -- (名無しさん) 2016-03-15 15 01 28 ひたすらシャンシャンすればいいから、スコマやマカロンより好き -- (名無しさん) 2016-03-15 16 33 37 ↑2 銀でアルパカばっかりなんて自分的には全然いい方かな? 自分なんか銀報酬の9割以上がN部員又は50000Gでしたよ。メドフェスの時より酷かった。 -- (名無しさん) 2016-03-15 19 11 14 10万以上稼がないと5万位に入れないとかクルットルw 楽しかったけど。 -- (名無しさん) 2016-03-15 20 01 40 この世の終わりみたいなボーダーすぎてやばい チケット1枚とってもエビフライはあかんやつ -- (名無しさん) 2016-03-15 21 14 09 春休みかつ新イベだったからこんなことになったけど、次回からは10万は切るでしょ。俺は予定通り2枚取りしたけどさ -- (名無しさん) 2016-03-15 22 55 20 10万ぴったりの人は56472位だったからエビフライどころじゃないな -- (名無しさん) 2016-03-16 00 23 08 コース未精算のままイベント終了期間を迎えた場合って何らかのコース精算が行われたんでしょうか。自分の場合だとコース1曲目が時間内に終わらなかったのですが、メンテ明け後にイベント画面に入った際にコース獲得内容精算画面が表示されました(獲得物は何もなし扱い。1曲もクリアしてないから当然ですが) -- (名無しさん) 2016-03-16 02 29 16 R1の曲目だけ確認してイベント終了したら、タイトル画面の後いきなり失敗扱いされてビビった -- (名無しさん) 2016-03-16 09 19 20 新イベ&真姫ちゃんブーストとしても狂気的なボーダーの伸びだったね。次回以降はまあ落ち着くとはいえ、イベptアップがメドフェスに比べて多いのは確実だから、報酬の見直しはしてもらいたいところ。 -- (名無しさん) 2016-03-16 10 10 35 ライブ報酬の個数が大幅に増えてるからG収支自体はメドフェスと大差ないよ -- (名無しさん) 2016-03-16 14 42 32 イベント達成報酬のことを言ってるよ。 -- (名無しさん) 2016-03-16 17 06 18 ↑3 報酬もっときつくしろって事? -- (名無しさん) 2016-03-17 00 58 11 ↑いや、達成報酬に150,000pt勧チケ2枚を追加…とかの話でしょう? -- (名無しさん) 2016-03-17 01 01 04 ↑ 報酬のpt設定を変える、とかでいいんじゃない? 2月下期のイベントは会期短くなるからその分下げられたわけで、それに従えば2割くらいのUP、SR/3万pt~ -- (名無しさん) 2016-03-17 07 54 26 (途中送信続き)〜勧チケ①12万pt〜勧チケ②15万pt、とか。 -- (名無しさん) 2016-03-17 07 55 51 ↑1、2、3 きつくはする必要はないけど、上で書いてくれてる通り達成幅を変えるか、そもそもさらに上位を置くかしてほしいなあと思ってる。いずれにしても次回以降のボーダー次第だけど。 -- (名無しさん) 2016-03-17 08 01 32 スコマメドフェスチャレフェスは報酬のpt同じだけど同じLPで稼げるpt全然違うからな -- (名無しさん) 2016-03-17 10 29 41 チャレフェスをきつくするにしろ、他を緩くするにしろ、イベント間のバランスは取って欲しいな。今回イベSRかなり早く取れたw -- (名無しさん) 2016-03-17 23 55 48
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登録日:2016/02/20(土) 00 08 29 更新日:2022/09/25 Sun 13 00 56 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z フロンティアG マイシリーズ メゼポルタ モンスターハンター モンハン 広場 旧大陸 歌姫 開放的 『モンスターハンターフロンティアZZ』(MHF)の主要な舞台。 概要 プレイヤーハンター達が滞在する、MHFにおける拠点。 主な施設は「メゼポルタ広場」という大きな広場で、広場中央のカウンターにはギルド専属の受付嬢達だけでなく、ギルドマスター自らが立ち、青空の下にハンター達を出迎えてくれる。 広場はメインシリーズで言うとアステラの「集会エリア」に相当する場所であり、プレイヤー自身の家、武具工房、酒場、猟団の拠点などなどあらゆる施設に繋がっている。 パローネ=キャラバンという大規模な旅の一団とは協力関係にある。 彼らと共同開発した大型探査船はメゼポルタギルドの新地域開拓を一気に進めた。 だが、それは強大なモンスターと接触する機会がより多く増えるという事でもあり、一時期は天を翔ける古龍の怒りを買って襲撃されたことがあった。 MHF最初期は元がMH2ということもあり、ハンター達の拠点はMH2同様ドンドルマとなっていた。 しかし、シーズン5.0への大型アップデートから新たな拠点としてメゼポルタ広場が開放。 それに伴いドンドルマは閉鎖されついでに専属NPC達も軒並みクビ、対古龍種の迎撃フィールドもドンドルマの街ではなく、メゼポルタ近隣の砦に移された。 たまに遠方で煙がもくもく上がっている様子を見た事がある人もいると思うが、その場所こそがメゼポルタを襲う古龍種を撃退するために新設されたフィールド「迎撃拠点」である。 G10のクエストリスト刷新で消滅する前に存在していたミニイベント「古龍迎撃戦」と連動しており、襲撃のアナウンスが流れるたびに一定期間上記の演出と共に普段と異なるBGMが流れる仕組みだった。 逆に迎撃拠点のベースキャンプからもメゼポルタ広場を見つけることができる。 地理的にどの辺の場所なのかは今も分かっていないが、少なくとも樹海の近くにある事は確かとされている。 メゼポルタ管轄地域でしか見られないモンスターが非常に多く生息する一方、最近は外来種が頻繁に流入するようになった。 モガの森と並んでモンハン界の魔境となりつつある。 メゼポルタの施設・NPC NPCのうち数名は一般公募で名前がつけられた。『MHF-Z』以降一部のキャラクター達の衣装は新しくなっている。 クエストの依頼人としても出ているので見かける事はあるはず。 なお、一部NPCは入門区に居ないので注意。 パローネ=キャラバンは解説に別個記事が必要なぐらい情報量が多いので割愛。 クエストカウンター ゲーム内の全てのクエストをここで取り扱っている。 総合クエスト(ユニス) 3大ショップ側から見てカウンター左側の受付嬢。 HR帯の通常クエストが受注できる。 シリーズクエスト(ミズキ) 3大ショップ側のカウンター右側の受付嬢。黄色い服の子と覚えておけば忘れない。 「シリーズクエスト」という専用の特殊形式のクエストの受注・進行や、特定アイテムとの交換・換金を担当する。 シリーズクエスト進行中はいつもとフキダシの形が違い、彼女の話を聞きながらクエストをこなしていく事になる。 ビギナーシリーズの唯一のクエスト「初心者ハンター快進撃!」は文字通り初心者が受けるにはうってつけの内容であり、どうしたらいいか分からない時はこれを軸にしながら装備作りを進めてもいい。 G級クエスト(カトレア) ユニスとミズキの後ろ側に位置取る竜人族の受付嬢。いつも日傘を差している人。 文字通りG級クエストだけを取り扱っているので、G級昇格前に話しかけても取り合ってくれない。 航路クエスト(ヒルダ) 狩人祭受付側から見てカウンター右側の受付嬢。 パローネ=キャラバンの航路クエストを担当するが、狩人珠強化に必要なCP集め以外では用が無い(キャラバンクエは色集めの対象外なので)。 G10以前は定期開催イベント「パローネ大航祭」を受け持ちしていた事があり、彼女と最も顔を合わせる機会が多かったのが開催中だった人もいるのでは? 狩猟技・演習・大闘技会クエスト(デメトリア) 狩人祭受付側から見てカウンター左側の受付嬢。真っ青な服の人。 定期開催イベント「歌姫狩衛戦・真説」の担当である。 他には狩猟技や大闘技会、演習などのクエストも担当する…のだが、それらは運営から完全に見捨てられているといっても過言ではないぐらい全く手付かずのコンテンツなので、やる意義が殆ど無い。 じゃあなんで残っているのかと言うと、特に実害がある訳じゃないからわざわざ消す理由も無いのであって… そもそも歌姫狩衛戦の担当に選ばれたのはあまりに存在意義が薄すぎてかわいそうだったからという説も。 ただし、演習の報酬であるコインは一部の武具素材に要求されるため、「コイン無いけどギルド貢献ポイントもNポイントも足りない!or無駄遣いしたくない!」という場合には絶対受ける必要がある。 ギルド貢献ポイントとNポイント交換で全部事足りるとか言わない ギルドマスター カトレアと向かい合わせに立っている女性のギルドマスター。赤と白の和装。 公式狩猟試験や秘伝書の受け取り・試練、グーククエの受注を担当しており、その他にはモンスターの狩猟数に応じた「功猟報酬」としてメダルを受け取ることができる。 このメダルは調合屋で後述の護符と交換できるため、定期的にチェックしておくとよい。かなり便利な効果が多く、滅多に駆らないようなモンスターでもメダル稼ぎのために狩る価値が出来たと言える。 ギルマスの可愛いねんどろいどもあるよ! ちなみにギルドマスターはG5で代替わりして現在の女性になっており、それ以前は竜人族のちっちゃいお爺ちゃんだった。 今は「先代ギルドマスター」として明確に区別され、定期開催イベント「天廊遠征録」の管理人を務めていた。 調査終了後は別に置き去りにされたとかではなく、ちゃんと帰ったらしい。 狩煉道受付(前:天廊受付) 狩人祭受付の隣のカウンターの受付嬢。 ここから狩煉道の舞台である砦跡に向かうことが出来る。 天廊遠征録が健在だった頃は受付嬢が違い、開催時にここで天廊クエストの受注を行ったり、天廊で集めたメダルを交換したりする。 狩人祭受付&勝ちネコ 狩人祭関連の手続きとか色々担当している受付嬢。 隣でだらしなさそうに寝そべっているアイルーは、狩人祭で所属猟団が勝ち組になった時だけ受けられる「勝ち組クエスト」の受注を担当している。 3大ショップ 広場に仲良く隣接している店。 食材屋 右側のカウンターにいる恰幅の良いおばちゃん。 狩人弁当やマイハウス・猟団部屋の料理に必要な食材を売っているが、季節ごとにラインナップが違うので注意。 アップデートを経る度に一度買った狩人弁当を覚えておいてくれたり(マイ弁当機能)、食材ではなく弁当名を直接リストアップしてくれるようになった。 総合ショップ(アネット) 真ん中のお姉さん。 主に回復アイテム等の消耗品を売っている他、ハンターライフコース有効時の毎日特典の受取もここで行う。 調合屋 左側の竜人族の爺さん。 主に調合用のアイテム販売や調合代行サービス、前述のメダルと護符の交換が行える。 護符には種類ごとにクエストクリア後の待機時間を最短20秒まで減らすものや、初期体力・スタミナを一度力尽きるまで上昇させる、最大採取数の期待値を上げる、前述の色集め時にポイントを2倍に増やす、などの効果があるので非常に便利。 武具工房 武具関連の事は全てここにまとめられている。 武具工房の親方 鉢巻がよく似合う、ガタイがいい褐色スキンヘッドのおっさん。 全ハンター用武具の生産・強化、装飾品&スキルカフ(*1)生産を担当する。 元々G級武器の限界突破強化は彼の専門外であったのだが、G8以降に伝説の職人から技術を伝授されて行えるようになった。 成功率が低いレシピを選んでも「まあ、何とかなるだろ!」の一言で済ませる豪快な人。 なお生産時に素材が足りない場合、その場で(ギルド貢献ポイントを使うなどして)購入も可能。 伝説の職人 G8以前に在住していた竜人族の爺さん。MH2からの続投だった。 古い時代では剛種武器の生産を、MHF-G以降はG級武器の強化を担当していた。 よくシステムのせいで謂れなき非難の目が向けられた時期も。 G8以降は親方に技術を伝授して旅に出てしまい会えなくなったが、最近はまたドンドルマで目撃情報があるとか。 武具工房の親方ネコ 隣で親方の真似っこをしているアイルー。 専らパートニャー用の武具やネコ装飾品の生産がお仕事。 武具ショップ 本家で言う、基本的な初期装備を売っている武具屋のお姉さん。 …だったが、最近は総合ショップと調合屋の役割を持つようになり、広場と工房を行き来する手間が省けた。 天廊武具ネコ 天廊(今は狩煉道の交換)で手に入れた素材をもとに天廊武器・天廊防具の生産・強化を行うアイルー。 見た目は天廊ネコと同じ。 これといった道具も無いように見えるのにどうやって作業して一瞬のうちに取り出しているのかは永遠の謎である。 ハリセンネコ ハリセンを持った寅さんみたいな格好のアイルー。 いわゆるガチャ的なくじ引きシステムを担当している。 一時期ひっきり無しにハリセンを叩きまくって自己主張していた事もあったが、流石にウザがられたのか程無くして自重した。 ラスタ酒場 ラスタ関連の手続きを行うための施設。レジェンドラスタが常駐している。 仕組み云々は当該項目参照。 ラスタ受付 カウンター右の紳士然とした丁寧な若い男性。 ラスタの契約や機能開放の手続きを行う。 レジェンドラスタ受付 カウンター左のガタイが良くてヒゲを生やしたダンディな男性。 レジェンドラスタの契約関連の手続きだけを行っているので、アシストコース未課金時はやんわりお断りされる。 レジェンドラスタ メゼポルタの凄腕ハンター達。 揃いも揃って無駄にキャラが濃く、こいつらだけでストーリー1本作れるぐらい。 というか実際に↓のストーリークエストでも頻繁に顔を出している。 祈樹の泉 ストーリークエスト「歌が紡ぐ物語」が展開される場所。 テキストだけで進行するシリーズクエストよりも視覚的な物語性が上がっている。 歌姫 祈樹の泉の主。ドンドルマの方の歌姫とは別人で、彼女と入れ替わるようにしてメゼポルタに訪れた。 神秘的な格好の落ち着いた若い女性。 以前はその歌声でハンター達に加護を与えていたのだが、ある事件をきっかけに歌うことを止めてしまった。 3章をクリアすると彼女が再び歌えるようになり、歌を聴くことで一定時間様々な恩恵が得られる(歌うムービーはスキップ可)。 御付きのネコ達 歌姫に付き従うアイルー達。 3匹おり、それぞれトッツィ、バッシ、モービンという名前がある。 ただしトッツィ以外はストーリー開始時点では不在。ストーリーを進めるうちに他の2匹も戻ってくる。 違いが台詞以外だと服の一部分の色でしか分からないので少々混乱しやすい。 入口近辺(広場上段)・その他 ガイド(エフィー) 広場にログインした後、階段を登ってすぐ右にいる。 ガイドはイベントの報酬や購入アイテム等の受取手続きを行う役目を持っており、基本料金やオプションコースの支払いもここを通して行う。 教官/教官見習いネコ ゲームを始めて最初に出会うNPC。彼の手引きでまずはチュートリアルクエストに駆り出される事になる(※任意)。 その後は各施設の案内をしてくれたり、HR10までプレイヤーのクエストに付き添ってくれたりする。 ガイドの反対側にいる教官見習いネコは話しかけると上記のチュートリアルや案内をもう一度行ってくれる。 猟団受付 猟団の設立・入団関係の手続きを行うおにいさん。 役職上猟団への加入を常に推進しており、ぼっちのプレイヤーハンターのゲーム進行状況に合わせて台詞も無駄に細かく変わる。 定期開催イベントにおける猟団絡みの特典報酬もここで受け取る。 家具屋 『MHF-G』時代まで存在していた。 マイシリーズの一つ「マイギャラリー」で配置するための家具を売っているメタボのおっさん。いつも何か食ってる。 しかしながらマイギャラリーは実利が無いお遊び要素のようなものであり、むしろ多くのプレイヤー達にはクエスト依頼文から 「しょっちゅう大事な荷物がゲリョスに襲撃されている人」 という印象を抱かれやすい。 ガーデンのニャカ壷の枠拡張はこの人から購入する必要があった。 『MHF-Z』移行後は広場リファインにともない姿を消してしまったが、家具屋の機能自体は総合ショップに統合されている。 唄収集家 MH2の頃からいる唄集めの爺さん。 本作がMH2を基盤にしていることを知らないと、「始まりの唄」を彼に渡さない限り上位森丘の通常クエストが解禁されないのは地味に困る話。 特殊なクエストでは始まりの唄関係なく解禁されているのでそっちを使えばいい話ではあるが。クエストリストが刷新されたG10以降もこの仕様が存続しているのかは不明。 ストーリークエストにも思わぬ形で関わっている。 釣り堀 『MHF-G』までの時代に存在していた。 家具屋の脇の階段を下りた所にある。NPCは居ない。 エクストラコース有効時にだけ使える「エクストラ釣り堀」なんてのもある。 『MHF-Z』移行後は広場リファインにともない廃止。ただの池になった。 イベントハウス パッケージ等についてくるイベントコードを入力するための施設。 中にいる受付嬢に話しかけてコードを入力し、アイテムや利用権を受け取る仕組みになっている。 隣の隣にある闇猫ナンチャラのテントもかつてはそれ関連の施設であったが、今はほぼお役御免となった。 美容師ネコ イベントハウスの隣のテントにおり、中でイメチェン(一部有料)ができる。 ちなみにあの悪徳カリスマ美容師ネコはメゼポルタに居ません 怪しいネコ(1号~3号) 広場のその辺にいる変なモブアイルー達。 クエスト出発口の怪しいネコは穿龍棍と歌姫に関する話を教えてくれる。 門番 パローネ=キャラバンへの道を塞いでいる男。 プレイヤーがHR2以上になることで道を開けてくれるようになる。 マイシリーズ 3大ショップの隣の入口から行ける、メゼポルタギルド所属のハンターだけに与えられる施設。 広場と隣接している工房や酒場などと違い、場所が離れている模様。 HRに応じて利用可能な施設が解禁されていく。 マイハウス 読んで字の如く、本家シリーズ同様の自宅。 ショップで改築の書を買う事によりダイナミック増築が行われ、広くなる。 世話係のアイルーに話しかけると料理を運んできてくれる。 メニューは狩人弁当のそれと同じだが、広場と別施設を行き来しても食事効果が失われないという利点あり。 雇用後のパートナー、パートニャーはここに住んでいる。 たまに受付嬢が仕事サボってマイハウスに訪問している事があり、選択肢で良い方を選ぶとアイテムをくれる。 メインシリーズと違い、称号の付け替えはマイハウスでしか行えないので注意。 また随時オートセーブ形式なのでベッドはただ寝るだけだが、睡眠学習と称してアクションの練習が可能。 マイギャラリー マイハウスとは違う観賞用の家。 家具屋から買った家具をここに並べ、時々行われるギャラリー大会に参加することで評価に応じた景品が貰える。 やる事がこれといって特に無い時は家具の配置を考えてみるのもいい。 マイガーデン 自分だけの採取施設。グークもここで飼育する。 本家と違って初めから採掘・採取・採集・肉焼き代行などなどが全て行えるが、どれか1回行うとクエストクリアor失敗まで使えなくなる。 中でも特筆すべきはニャカ壷。漬けて置いたアイテムがクエストに行った回数で変化し、色ごとの素材が確実に手に入る。 グークがいる時に行える「グーク鍋」は、手持ちのアイテムや素材を煮込んで別のアイテムに変換するシステム。 HC素材を煮込むと武器魂に変わるので大変便利。 マイトレ 自分だけの店。プーギーもここで飼育する。 初めにマイトレの管理人をアンケートで選び、その内容に応じて3姉妹のうち1人が派遣されてくる。 何気に好感度の要素が存在しており、上げておくと地味ながら良いこともある。 流れのアイルー達をスカウトして店を経営させたり(ハンターも恩恵に預かれるものが多い)、プーギーを飼ってクエストに同行させたり…といった事が出来るのだが、 店や施設の新設・レベルアップ、機能開放にはマイトレポイントという専用のポイントが要求される。 ハンターナビやパッケージの特典等でまとまった数が一気に手に入るが、それ以外では管理人に毎日話しかけて少しずつポイントを貯めていくことになる。 一日で貰えるポイント1~2と雀の涙。 しかし、例えハンターライフコースが切れていても貰えることを考えればたかが1ポイント、されど1ポイント。 マイサポート メゼポルタのオトモ「ホルク」とパートニャーの管理を行う施設。 ホルクの世話諸々は教官とよく似たホルク教官の下で行う。 なお、パートニャーは彼の専門外なので「そっちは勝手にやってくれ(意訳)」と丸投げしてくる。 マイミッション 男女の秘伝教官が住む、秘伝書関連の施設。 昔は秘伝書育成ミッションの進行諸々を全てここで取り仕切っていたのだが、他の施設が利用できない等の不満が長きに渡りくすぶり続けていた。 その後のリファインでマイミッションから進める必要が完全になくなり、専ら秘伝書育成ミッションの仕組みを体験するためだけの施設と化している。 だが、全制覇しておけば一応ハンターナビでご褒美が貰える。 メゼポルタ管轄フィールド ドンドルマ管轄下と被る(つまりMH2から引き継いだ)フィールドはここに記載があるかもしれません。 樹海 超巨大な大木が特徴の森。ポッケ村からのハンターも時々訪れる。 本家プレイヤーにはナルガクルガのお住まいでお馴染みと思われる。これから凱旋してくるしね。 大木の頂上は切り株のようなフィールド「樹海頂部」になっており、度々凶悪なモンスター達の縄張りと化す。 峡谷 太古の昔は海の底だった険しい場所。 風を使ったギミックが特徴的。 高地 高低差と気候の移り変わりが激しい山。 モンスターの怒りに反応して天気が変わるという古龍もビックリのギミックを持つ。 迎撃拠点 メゼポルタのすぐ近くにある古龍迎撃施設。 ドンドルマの戦闘フィールドとしての街と似たような場所だが、モンスターとの戦闘が続くにつれて 周りの建物がどんどん火災等で崩れていく視覚的な変化が盛り込まれており、防衛戦らしい緊張感を演出している。 新大闘技場 元からあったフィールド「大闘技場」のマイナーチェンジ版。 バリスタが新設された代わりに、入口から見て最奥の高台側が深い池と化して侵入不可になっている。 そのため、クエストによってはガノトトスとここで戦うことが可能だが、旧版と比べてやや狭い印象を受ける。 ある1体の超弱いモスとの戦いもここで繰り広げられた。 潮島 最近発見されたばかりの未開の地。南国の島という今までありそうでなかったフィールド。 そうは言っても数年経ってるし、そろそろ火山地帯の開拓はまだですかね? 極海 大型探査船の開発後に初めて見つかった氷の大地。 厳しい環境を生き抜いた屈強なモンスター達が待ち構えるG級専用フィールド。 花畑 獣人種のウルキー族が生息するデンジャラスな花畑。 強大な鳥竜種フォロクルルが幅をきかせているせいなのか、他の大型モンスターは殆ど見られない。 白湖 水源豊かな砂漠地帯。 なんとホットドリンクもクーラードリンクもいらないストレスフリーな砂漠である。 彩の滝 豊富な水源に恵まれた自然豊かな渓谷。 水を裂くが如く鉤爪を操る飛竜が最初に発見された。 火口深部 変異した邪悪なる紅龍が潜む、火山の内部。 沈下ギミックでドンキーコング64のとあるボスを思い出した人はどれだけいるのだろうか。 竹林深部 文字通りの竹林。いわゆる闘技場型フィールド。 実は歌姫と、とあるレジェンドラスタの故郷でもある。 雲見砦 古代人が雲の流れを観察するために建造した砦。 飛竜を従えし帝征龍に支配されてからは人の気配を失い、彼らの根城と化している。 最果ての地 大型探査船が世界の果てで見つけた死の土地。 炎と氷を司る古龍だけが住む。はずなのだが一時期は苔豚が居たことも。 絶島 何もかもが超巨大な龍「ラヴィエンテ」の根城。 ハンター達は総力を結集してこの脅威に立ち向かうことになる。 ラヴィエンテの最も強大な形態である「ラヴィエンテ猛狂期」との戦いは地下の「絶島地底」で繰り広げられる。 天廊 遠方の孤島で発見された、天をも貫く程の巨大塔。 超古代文明の遺物らしく内部には多彩な罠とモンスターと宝、そして規格外の怪物が潜む。 現在はハンターへの大々的な調査依頼は打ち切られ、前述の規格外が出現した時にだけ狩煉道受付を通して緊急依頼を出しているのみ。 砦跡 水平線の彼方まで果てしなく続く、何かの砦の跡地。 今はモンスター達の住処と化しており、何故か一つ一つの大きな足場で律儀に一体(二体)ずつ住み分けしている。 雲見砦とは雰囲気が似ているようで割と違う。 雷雲が轟く時は、かの塔にも現れた幻の白き古龍が姿を変えて降臨する。 メゼポルタ特有のモンスター モンスターハンターフロンティアZZ独自のモンスターを参照。 余談 広場のモニュメントはその週のイベントに合わせて度々変わる。 エヴァンゲリオンコラボの時はゼーレが制圧したと言わんばかりにモノリスがあっちこっち鎮座していたり、使徒がお出迎えしてくれたりとカオスな状況になった。 更にカイジコラボでは鉄骨渡り、限定ジャンケンが可能なオブジェクトまで実装された。気合入れる方向間違ってる。 追記・修正は黄色い人にうっかり話しかけてしまってからお願いします。 ※『メゼポルタ開拓記』におけるメゼポルタの説明が追記できる方を募集しております △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開拓記やってないから追記修正出来ないけどメゼポルタ広場の開放はシーズン5.0だぞ -- 名無しさん (2016-02-20 02 48 09) 長期イベント攻略においてマイガーデンの要素はかなり重要。特にニャカ漬けはGR500~だと○玉を増やすのに重宝する -- 名無しさん (2016-02-20 04 06 57) るんたったー -- 名無しさん (2016-02-20 07 25 16) 天廊入口の爺さん先代ギルマスだったんか・・・ -- 名無しさん (2016-02-20 09 18 11) 黄色い人の防空圏の広さに今日も禿げ上がる日々。おまえに話しかけてねーから!! -- 名無しさん (2016-02-20 13 21 28) 火の手が上がっている迎撃拠点を背に暢気にお祭りやってる絵面はなかなかシュール -- 名無しさん (2016-02-20 13 25 49) バグポルタ壊滅記はなんだったんだろうな・・・w -- 名無しさん (2016-02-21 16 01 50) 受付嬢はZ1で再びミニスカになった模様。 -- 名無しさん (2016-12-19 14 36 39) 名前 コメント
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同名ドール [フェスティバルレーサー]キョウ子データ [フェスティバルレーサー]キョウ子 限界突破データ 同名ドール [魂のロードレーサー]キョウ子 [輝きの爆速ダッシュ]キョウ子 [ライダー]キョウ子 [フェスティバルレーサー]キョウ子 [ドール]キョウ子 [あの空の向こう側へ]キョウ子 [フェスティバルレーサー]キョウ子 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 14 攻撃 2700 HP 3800 MAX攻撃 4800 MAXHP 6800 リーダー効果 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン 秘技 フライングダッシュスピード属性の攻撃を1ターン30%アップ(2ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを小アップ セリフ やぁマスター!レースと聞いて黙ってはいられないよ!最速の体現者!キョウ子がやってきましたよ!さぁコースはどこだい? [フェスティバルレーサー]キョウ子 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 14 攻撃 2700 HP 3800 MAX攻撃 6000 MAXHP 8500 リーダー効果 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン 秘技 フライングダッシュスピード属性の攻撃を1ターン30%アップ(2ターン目に発動可能) スキル プチ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを小アップ セリフ え?レースじゃなくてフェスティバル?まぁどっちでもいいや!ようは一番になればいいんだよね!私にまかせて!よーいどん!